Vencendo o FINEP Editais Games 2007.

O Finep Editais Games 2007 foi uma concorrência publica do governo federal para fomentar o desenvolvimento de jogos e educação no Brasil. Na época participava de uma equipe pioneira nesse tipo de recurso de aprendizagem na Bahia, o Núcleo de Educação a distancia do SENAI BA. Participamos da chamada com o projeto “A turma do Claudinho”. e fomos uma das instituições da BAHIA a vencer a concorrência do FINEP Editais Games 2007. 

A Turma do Claudinho , nome anterior do Game nasceu de uma proposta de transformar um seriado televisivo em um jogo eletrônico educacional hospedado numa plataforma de ensino EAD para treinar adolescentes para a indústria. A necessidade surgiu como um adendo a um projeto de educação a distância, um diferencial que chamasse atenção ao seu público e o transformasse, com o desenvolvimento de novas competências.

Em síntese, o jogo trata da história de um grupo de amigos adolescentes, estudantes do SENAI que encontram um livro mágico, o Livro dos Sonhos, e atravessam diversas aventuras. O Livro dos Sonhos permite que seu usuário atravesse ou faça atravessar mundos, objetos, personagens, reais ou do universo fantástico.

O jogo Turma do Claudinho, foi originalmente construido em  adobe Flash, e  utilizado no Projeto Curso de Aprendizagem Industrial de nível Básico com ênfase na formação em Manutenção de Microcomputadores na modalidade de Educação a Distância do SENAI-BA. O Projeto piloto, utilizou três recursos tecnológicos a um só tempo:

  • Portal de aprendizagem (moodle) na internet,
  • Canal de televisão interativa por videoconferência,
  • Jogo A Turma do Claudinho.

O público-alvo foi uma turma de 120 estudantes do ensino médio público baiano com 6 pólos distribuídos em Vitória da Conquista, Salvador, Paulo Afonso, Jequié, Itabuna e Itaberaba, cedidos através da parceria com a Secretaria de Educação do Estado da Bahia – Instituto Anísio Teixeira.

Entendendo que o Jogo poderia ser desenvolvido e tornar-se um projeto independente e, aproveitando o lançamento do Edital de Jogos Eletrônicos Educacionais da FINEP, o Jogo foi inserido como proposta e as previsões da equipe foram concretizadas.

Aprovados no Edital, o desafio foi o aprimoramento e alteração da plataforma do jogo, do ambiente Adobe Flash para  o sistema de Motor de Games Torque Engine. Alterando a plataforma, foi preciso alterar uma série de aspectos no método de produção do jogo original incluindo roteiro, metodologia de desenvolvimento técnico dentre outras questões.

Tive a oportunidade de assumir a coordenação geral do projeto por um ano, e compreender metodologias de produção de mídias interativas baseada em motores de Games.

Certamente a experiência com o jogo “o livro dos sonhos”, foi uma das oportunidades profissionais que mais contribuíram para hoje, poder desenvolver ambientes de treinamento baseado em simuladores 3D para a indústria automotiva aqui na LEOLEAO.COM.

Tag Post :
Share This :
Share on facebook
Share on twitter
Share on linkedin
simbolo-leoleao

LeoLeão 
Metaverso Automotivo

Soluções em Showroom Digital 360 e Mídia Imersiva para Treinamentos e vendas Automotivas .

Ligue

+55 73 99947 4783 (whatsapp)

Email