Durante o SBGames 2007 – na UNISINOS, em São Leopoldo, Rio Grande do Sul, conversei com Théo Azevedo, do UOL Games e tive o prazer de falar sobre minha experiência como coordenador geral do Projeto A Turma do Claudinho, uma série educativa em formato de série de TV e em formato de VideoGAMES, transmitido durante as aulas a distância do Curso de Aprendizagem Industrial do SENAI- BA.
A Propriedade intelectual original do projeto o concebeu como um jogo eletrônico, posteriormente com a chegada de técnicos especializados em criação de cenas virtuais 3D para filmes, o jogo ganhou também sequências de abertura e fechamento de fases criado com video em ChromaKey.
Abaixo o link para a matéria publicada no UOL. Agradecimentos a Theo Azevedo (UOL Games) pela excelente cobertura do evento SBgames 2007, a Róger Tavares (Gamecultura), pela indicação e apoio aos profissionais desenvolvedores de jogos na Bahia, e aos grupos desenvolvedores de jogos na Bahia (Lynn Alves).
Agradecimentos especiais SENAI e toda a equipe envolvida, pela oportunidade de coordenar este projeto e poder trazer hoje para a LEOLEAO.COM a capacidade de conceber projetos de educação que utiliza tecnologias inovadoras aqui na LEOLEAO.COM
Link para a Matéria
http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2007/11/07/ult530u5559.jhtm
Jogo brasileiro ensina jovens a distância
Transcrição da Matéria
“Existe quem ainda pense que os games não devem ser levados a sério. Certamente, estas pessoas deveriam conhecer o designer Leonardo Costa, 32, que se especializou em Computação Gráfica e Educação à Distância.”
Dessa forma, Théo Azevedo começa a sua matéria que pretende apresentar um jogo electrónico brasileiro que já foi utilizado para a educação de jovens brasileiros na idade de 14 a 16 anos no Brasil. E agora conta com um financiamento de R$ 200 mil, para garantir a sua expansão.
O jogo começou como uma mini-série produzida em flash, mas graças ao sucesso obtido, foi garantida a verba para a sua expansão. Hoje o este é o produto chave do projecto “CAI Básico EAD 2006”, desenvolvido pelo SENAI – DR Bahia, Núcleo de Ensino a Distância NEAD em conjunto com a Secretaria de Educação do Governo do Estado da Bahia (SEEBA).
Começando em 2004, o projecto CAI contava apenas com uma transmissão de imagens gravadas em um estúdio de TV utilizando-se de tecnologia de vídeo-conferência ponto a ponto. Posteriormente sentiu-se a necessidade de uma maior interacção entre os alunos, e para isso foi disponibilizado um portal na internet para eles. Para atingir um público em massa e proporcionar a expansão do curso para o interior do estado, proposta que acompanha o curso desde a sua criação, foi necessário esse acordo com a SEEBA, que permitiu a construção de 30 centros tecnológicos espalhados pelo interior do estado.
Porém, a expansão do projecto trouxeram algumas preocupações:
“Neste novo contexto, no Projeto CAI Básico EAD 2006, os alunos estarão bem mais isolados que em 2004: o sistema de videoconferência será multiponto, o que não permitirá a participação dos alunos de forma imediata, (…); não teremos aulas todos os dias da semana, mas somente às segundas, quartas e sextas, deixando que os alunos participem, somente pela internet, nas terças e quintas; some-se a isso o fato de que teremos um aumento de 40 para 150 alunos, exigindo maior acompanhamento e cuidado com a dispersão dos mesmos, disciplina, falta de atenção, e demais problemas comuns em sala de aulas.” (Gadelha, p. 3)
Visando equacionar esses desafios, foi proposta a criação da “Turma do Claudinho” um jogo no estilo RPG on-line, que pretende acompanhar os alunos durante todo o processo de ensino-aprendizado, incluindo uma maior participação no portal ONLINE (portal do curso na internet), e maior participação e atenção nos quadros do programa de TV, que ainda é a base do curso.
Actualmente a equipe de desenvolvimento da “Turma do Claudinho” conta com 12 pessoas e participação de alunos das cidades de Vitória da Conquista, Jequié, Paulo Afonso, Itabuna, Itaberaba e Salvador. Sendo que a ideia é que cada cidade conte com uma turma inicial de 25 alunos.
Fontes:
– UOL Games (http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2007/11/07/ult530u5559.jhtm)
– Gadelha, G. A. (2006). A TURMA DO CLAUDINHO: UM JOGO ELETRÔNICO EDUCACIONAL VOLTADO PARA OS CURSOS DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL BÁSICOS DO SENAI. Disponível em: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/gustavogadelha.pdf. Acessado em: 16/11/2007
