Na Metaverso automotivo criamos cenários para concessionárias e oficinas, mas hoje, em mais um post TBT sobre projetos trago um dos primeiros projetos que tive a oportunidade de trabalhar com cenários virtuais para um game, em 2005.
Sem as tecnologias atuais da unity ou unreal engine, produção dessas imagens nessa ápoca, demoravam bastante, mas o resultado final, sem dúvida nos trouxe uma grande experiência.

No inicio, nós não tínhamos um artista de conceito disponível e precisavamos visualizar como ficaria uma escola inteira em 3D, com bibliotecas, salas de aula,corredores, pátios….. Para contornar essa situação, orientei nosso designer 3D a desenvolver uma pesquisa de referências de fotos para cada um dos ambientes previstos no mapa do jogo. Em seguida, iniciamos a etapa de modelagem dos ambientes, que foram criados a partir de detalhes inspirados pelas referências fotográficas e delimitados pelo mapa criado pelo Level Designer.
A modelagem 3D é uma técnica usada em diversos setores da indústria, desde a criação de personagens de jogos até grandes projetos arquitetônicos. É uma ferramenta importante para a criação de cenários virtuais, que podem ser utilizados em jogos, filmes, animações, entre outros. O resutlado segue nas imagens, que levavam, com a tecnologia da época, cerca de 10 a 16 horas para ficarem prontas e serem inseridas no jogo eletronico.
Em resumo, o projeto de modelagem 3D para cenários virtuais em que participei foi uma experiência desafiadora, mas muito gratificante. A pesquisa de referências de fotos foi fundamental para a criação dos ambientes e a modelagem 3D é uma técnica importante para a criação de cenários virtuais em diversos setores.
O Argumento do jogo, que se chamava, Turma do Claudinho previa uma Escola criada completamente em 3D. Com a chegada dos técnicos que vão desenvolver o jogo foram desenvolvidas uma série de detalhes de produção. O Primeiro deles, o ambiente de Jogo. Foi desenvolvido um mapa para pontuar cada detalhe do ambiente e as suas características de arte.
Como nao tinha um Artista de Conceito a minha disposição, inicialmente orientei o Designer 3D (Fernando Bofill) a desenvolver uma pesquisa de referências de fotos para cada um dos ambientes que estavam previstos no mapa do Jogo. Em seguida iniciou a etapa de modelagem dos ambientes. Cada quarto, sala, corredor, biblioteca… ambientes que aos poucos iam sendo definidos, demarcados modelados com as ferramentas de paredes dinâmicas do 3D MAX foram criadas a partir de detalhes inspirados pelas referências fotográficas e delimitados pelo mapa criado pelo técnico responsável (Mariano Maia).